Kniha Simulation farbiger Materialien David Gossow

Simulation farbiger Materialien

Farbtheoretische Grundlagenund Renderingverfahren

Autor: David Gossow
Jazyk: Nemčina
Väzba: Brožovaná
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Odosielame za 17-27 dní
48.33
Eines der Grundprobleme der Computergrafik ist die Simulation der diffusen Reflexion von Licht an ei...

Informácie o knihe

Autor
Jazyk
Nemčina
Väzba
Kniha - Brožovaná
Vydalo
2008
Stránok
52
EAN
9783639054354
Enbook ID
06814900
Hmotnosť
94
Rozmery
150 x 3 x 3

Kompletný popis

Eines der Grundprobleme der Computergrafik ist die Simulation der diffusen Reflexion von Licht an einer farbigen Oberfläche. Bei dem gängigen Verfahren werden die RGB-Werte der Lichtquelle mit den RGB-Werten der Oberfläche multipliziert. Obwohl dies nicht dem physikalischen Modell des zugrunde liegenden Vorgangs entspricht, wird das Verfahren in der Praxis kaum hinterfragt. Der Autor David Gossow befasst sich mit der Frage, was Farbe ist und wie sie mit den spektralen Eigenschaften von Lichtquellen und reflektierenden Materialien zusammenhängt. In einer Vergleichsstudie werden verschiedene Verfahren zur Repräsentation und Simulation der Eigenschaften und Wechselwirkungen von Lichtquellen und diffus reflektierenden Materialien untersucht. Dabei wird unterschieden, ob die Eingabedaten als Farbwerte (z.B. RGB-Daten) oder als spektrale Dichtefunktionen vorliegen. Das Buch basiert auf einer Studienarbeit, die 2008 unter dem Titel "Effiziente Verfahren zum Rendern von Materialfarben unter beliebiger Beleuchtung" veröffentlicht wurde.

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