Serious Games, Exergames, Exerlearning
Zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers
Die enge Verbindung von Spielen und Lernen geht evolutionsgeschichtlich der Ausbildung menschlichen...
Die enge Verbindung von Spielen und Lernen geht evolutionsgeschichtlich der Ausbildung menschlichen Lebens voraus. Mit der Digitalisierung erreicht sie nun ganz neue Qualitäten: Computerspiele treten in Konkurrenz zu den älteren narrativ-audiovisuellen Medien wie Theater, Film und Fernsehen; Touch- und Gestensteuerung leiten zudem eine Verkörperlichung interaktiver Spiel- und damit Lernerfahrungen ein. Der Band versammelt eine internationale Beiträgerschaft aus Theorie und Praxis, Medien- und Sozialwissenschaft sowie aus dem Game Design und verfolgt die Frage, wie und warum wir mit Medien - insbesondere mit Computerspielen - lernen.