Kniha Python Buzer

Python

Apprenez à développer des projets ludiques (4e édition)

Autor: Buzer
Jazyk: Francúzština
Väzba: Brožovaná
Vydavateľ: ENI
Dostupnosť: Skladom u dodávateľa
Odosielame za 14-17 dní
38.01
Vous rêvez de découvrir la programmation tout en réalisant des projets ludiques, vous souhaitez conn...

Informácie o knihe

Autor
Jazyk
Francúzština
Väzba
Kniha - Brožovaná
Vydalo
2025
Stránok
430
EAN
9782409052248
Enbook ID
49709017
Vydavateľ
ENI
Hmotnosť
720
Rozmery
178 x 216 x 22

Kompletný popis

Vous rêvez de découvrir la programmation tout en réalisant des projets ludiques, vous souhaitez connaître les astuces du langage Python devenu incontournable cette décennie, alors ce livre, rédigé par un expert, vous permettra d'atteindre ces objectifs. Tout d'abord, vous êtes guidé pour choisir et mettre en place votre environnement Python sur PC et sur Mac. Après cela, l'auteur vous propose de vous enseigner de façon ludique et pédagogique ce langage accessible à tous et très puissant grâce à une centaine d'exercices corrigés de difficulté progressive. Ainsi, quatre chapitres permettent d'assimiler les bases de la programmation : variables, types, conditions, boucles, listes et fonctions et d'anticiper les pièges à éviter. Cette nouvelle édition s’enrichit de plusieurs dizaines d'exemples pour gérer les messages d'erreur les plus courants. Puis l'auteur vous propose de tester la facilité d'approche de Python et la créativité offerte par ses librairies en dépassant vos limites grâce à quarante projets guidés. Leur niveau de difficulté indiqué par des symboles vous permet de faire évoluer rapidement vos compétences. Cet ouvrage est idéal pour un étudiant voulant maîtriser la programmation du langage Python, tout particulièrement les étudiants de la spécialité Numérique et Sciences Informatiques des classes de lycée pour lesquels sont proposés des cours et des projets en adéquation avec le programme officiel du Ministère de l'Education Nationale. Dans les derniers chapitres, vous pourrez aller plus loin dans la mise en pratique de vos apprentissages avec la création d'interfaces graphiques et de plusieurs jeux d'arcade avec Pygame, ainsi qu’en explorant des algorithmes d'Intelligence Artificielle orientés images et jeu de stratégie. Les codes sources complets des projets sont téléchargeables sur le site www.editions-eni.fr

Mohlo by vás zaujímať

CREAART COLOR

CREAART MARY
9.91
21.80

Rock australien

Emmanuel CHIRACHE
32.90

Poésie espagnole (1945-1990)

Claude (de) Frayssinet
17.77

Bali-Lombok

Michelin
8.44
35.65

Zákazníci, ktorí si kúpili túto knihu, kúpili tiež

12.37

Summer of Love

Lily Easton
4.80
118.37
13.65

Ein Atemzug zurück zu dir

Sacred Lotus Healing
11.98

Please Stand by

Carolyn Bennett
17.58
13.55
48.92
19.34
21.11

Vertex

Donna Henson
16.99