Kniha Gamification Bruno Santos

Gamification

Uso di Scratch nel processo di insegnamento e apprendimento delle tecnologie dell'informazione e della comunicazione nell'ottavo anno di scuola. DE

Autor: Bruno Santos
Jazyk: Taliančina
Väzba: Brožovaná
Vydavateľ: Edizioni Sapienza
Dostupnosť: Skladom u dodávateľa
Odosielame za 5-8 dní
34.53
Motivare gli studenti all'apprendimento in una scuola TEIP (Territorio Educativo di Intervento Prior...

Informácie o knihe

Autor
Jazyk
Taliančina
Väzba
Kniha - Brožovaná
Vydalo
2025
Stránok
84
EAN
9786209143427
Enbook ID
49933676
Vydavateľ
Hmotnosť
143
Rozmery
150 x 220

Kompletný popis

Motivare gli studenti all'apprendimento in una scuola TEIP (Territorio Educativo di Intervento Prioritario) è talvolta un problema aggravato dalle caratteristiche dell'ambiente sociale e fisico circostante, che si riflette anche nel comportamento degli studenti. Un modo possibile per fare la differenza è proporre attività che piacciano agli studenti, soddisfacendo le loro aspettative, concentrandosi sempre sugli obiettivi di apprendimento. Con la gamification, come strategia di insegnamento e apprendimento, ho voluto motivare gli studenti, creando competitività positiva, collaborazione e aiuto reciproco tra tutti. Con Scratch ho voluto insegnare a programmare.

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