Kniha BASIC-Wegweiser für MSX-Computer Ekkehard Kaier

BASIC-Wegweiser für MSX-Computer

Datenverarbeitung m. MSX BASIC unter MSX DOS. Mit 101 Progr., 2 Dateien, 29 Programmablaufpln. u. Struktogrammen

Jazyk: Nemčina
Väzba: Brožovaná
Vydavateľ: Vieweg+Teubner
Dostupnosť: Skladom u dodávateľa
Odosielame za 5-8 dní
51.57
Das vorliegende Wegweiser-Buch weist Wege zum erfolgreichen Einsatz von MSX-Computern. Das Wegweiser...

Informácie o knihe

Jazyk
Nemčina
Väzba
Kniha - Brožovaná
Vydalo
1985
Stránok
368
EAN
9783528043568
ISBN
3528043563
Enbook ID
06802404
Vydavateľ
Hmotnosť
652
Rozmery
152 x 229 x 20

Kompletný popis

Das vorliegende Wegweiser-Buch weist Wege zum erfolgreichen Einsatz von MSX-Computern. Das Wegweiser-Buch vermittelt aktuelles Grundlagenwissen zur Datenver arbeitung bzw. Informatik: - Was ist Hardware, Software und Firmware? - Was sind GroBcomputer und Mikrocomputer? - Was sind Datenstrukturen und Programmstrukturen? - Was sind Betriebssysteme und Anwenderprogramme? - Was heiBt ,fertige Programm-Pakete einsetzen'? - Was beinhaltet das eigene Programmieren? Nach der Lekture dieses Abschnitts sind Sie in der Lage, die MSX-Computer in den Gesamtrahmen der "Datenverarbeitung/ Informatik" einzuordnen. Das Wegweiser-Buch gibt eine erste Bedienungsanleitung: - Wie bedient man Tastatur, Bildschirm, Floppy bzw. Disketteneinheit und Drucker des MSX-Computers? - Wie erstellt man das erste Programm in der Programmiersprache MSX-BASIC? - Welche Befehle umfaBt MSX-BASIC (zu jedem Befehl wird ein Beispiel a ngegeben) ? - Worin unterscheiden sich das Arbeiten in der BASIC-Ebene vom Arbeiten in der Betriebssystem-Ebene unter MSX-DOS? - Welche Befehle umfaBt MSX-DOS (zu jedem Befehl wird ein Beispiel angegeben)? Nach der Lekture dieses Abschnitts konnen Sie Ihren MSX-Computer be dienen, Programme laufen lassen und einfache BASIC-Programme selbst erstellen und speichern. Das Wegweiser-Buch enthalt einen kompletten Programmierkurs mit folgen den grundlegenden BASIC-Anwendungen: - Programme mit den wichtigen Ablaufstrukturen (Foige-, Auswahl-, Wiederholungs-und Unterprogrammstrukturen) - Verarbeitung von Text, Ein-/Ausgabe und Tabellen - Maschinennahe Programmierung ( ... Bit fur Bit) - Suchen, Sortieren, Mischen und Gruppieren von Daten - Sequentielle Datei und Direktzugriff-Datei - Grafik, Sprites und Musik.

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